Beginner Battle

Pada dasarnya, dalam battle ini tidak menggunakan rumus khusus karena damage serangan sudah fixed. Hanya saja ada efek serangan yang mungkin menurunkan atau meningkatkan damagenya.

Peningkatan dan penurunan damage dalam battle ini menggunakan persentase dimulai dari rentang 10% hingga 50% dan biasanya berakhir dalam beberapa turn (tidak permanen selama battle). Dalam battle ini diperkenalkan sistem Cooldown dan Delay. Pada dasarnya keduanya sama. Tujuan Cooldown dan Delay adalah membatasi penggunaan move tertentu dalam beberapa turn sampai move tersebut dapat digunakan kembali setelah masa cooldown dan delaynya selesai.

Gunakan waktu yang tepat untuk meluncurkan tiap serangan dalam battle ini. Dalam beginner battle, tiap Chronos hanya memiliki ability yang semuanya hampir sama dan kurang bervariasi.


 * Jika lawan memiliki armor, setiap damage yang diberikan pada lawan akan berkurang sesuai dengan besar persen armornya, kecuali jika kalian memiliki move dengan effect bypass Armor,  maka pengurangan dan persen armor lawan dapat diabaikan.