Cooldown dan Delay

Pada dasarnya, Cooldown dan Delay itu sama. Fungsi keduanya adalah untuk membatasi penggunaan move tertentu agar tidak digunakan terus menerus secara berturut-turut. Sistem Cooldown dan Delay hanya berlaku dalam Beginner Battle saja. Sistem ini membantu para pemain untuk membuat strategi penyerangannya sendiri dengan melakukan perhitungan yang tepat pada kapan harus menggunakan suatu move.

Asumsikan suatu move memiliki total 3 cooldown dan 1 delay, artinya setelah kita menggunakan move tersebut, kita baru dapat menggunakan move itu lagi setelah 4 turn berlangsung (3 cooldown + 1 delay). Di turn ke 5, pemain baru dapat meluncurkan serangan itu lagi. Dengan kata lain, Cooldown dan Delay adalah sistem masa istirahat/tunggu sebelum dapat menggunakan move yang sama lagi.

'''Note: Cooldown mulai dihitung setelah move digunakan. Jika kalian menggunakan move dengan cooldown di turn ke 2. Cooldown akan mulai dihitung saat turn menyerang kalian selanjutnya.'''

Bagaimana dengan Delay?

Delay adalah masa tunggu (awal) sebelum kalian dapat menggunakan move tertentu. Jika kalian pernah memainkan pokemon games ,kalian pasti mengenal move Solarbeam, Skull Bash, dan sejenisnya. Move-move tersebut membutuhkan masa charge 1 turn sebelum dapat diluncurkan. Begitu juga dengan delay. Konsepnya sama. Hanya saja di Chronotopia, ada beberapa move yang membutuhkan waktu delay yang cukup lama.

Cooldown dan Delay tetap berlangsung walaupun Chronos di swap in. Jadi perhatikan timing yang tepat agar taktikmu berjalan lancar dan sesuai harapan. Lawan bisa saja mengeluarkan move yang tak terduga, so prepare everything.